Cinema 4D完全学习手册-又一本C4D中文教程书

Cinema 4D完全学习手册

又一本C4D中文教程书《Cinema 4D完全学习手册》,由TVart出品,希望是一本有诚意的软件教学书而不是一本纯粹为宣传自己培训机构而出的书。不知道这c4d书跟火星时代的《Cinema 4D影视特效火星风暴》比起来会怎么样呢。

下面是《Cinema 4D完全学习手册》图书的描述:

《Cinema 4D完全学习手册》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,本书的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。
通过阅读《Cinema 4D完全学习手册》,读者从零基础开始,直到对软件的高级操作以及实际应用,都能得到完整性的学习。
《Cinema 4D完全学习手册》非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写,请读者注意。(PS:cinema 4d r14已近推出了)

《Cinema 4D完全学习手册》图书目录:

目 录

第1章 进入C4D的世界
1.1 C4D概述  12
1.2 C4D功能介绍 12
1.2.1 模型 12
1.2.2 常用的材质使用介绍 13
1.2.3 动画设计 13
1.2.4 合成 14
1.2.5 基本的渲染功能设定 15
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比较 15
1.4 C4D的特色 16
1.5 C4D的发展趋势 18
1.6 C4D的应用范围 18
1.6.1 影视特效制作 18
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计 18
1.6.3 建筑设计 20
1.6.4 产品设计 21
1.6.5 插图广告设计 22

第2章 初识C4D
2.1 标题栏 25
2.2 菜单栏 25
2.3 工具栏 26
2.4 编辑模式工具栏 26
2.5 视图窗口 26
2.6 动画编辑窗口 27
2.7 材质窗口 27
2.8 坐标窗口 27
2.9 对象/内容浏览器/构造窗口 27
2.10 属性/层面板 28
2.11 提示栏 28

第3章 C4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏 30
3.2 工具栏 30
3.2.1 选择工具 30
3.2.2 移动工具 31
3.2.3 缩放工具 31
3.2.4 旋转工具 31
3.2.5 实时切换工具 31
3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具 31
3.2.7 全局/对象坐标系统工具 31
3.3 选择菜单 32
3.3.1 选择过滤>选择器 32
3.3.2 选择过滤>创建选集对象 32
3.3.3 选择过滤>全部/无 32
3.3.4 循环选择 32
3.3.5 环状选择 33
3.3.6 轮廓选择 33
3.3.7 填充选择 33
3.3.8 路径选择 33
3.3.9 选择平滑着色断开 33
3.3.10 全选 33
3.3.11 取消选择  33
3.3.12 反选 34
3.3.13 选择连接 34
3.3.14 扩展选区 34
3.3.15 收缩选区 34
3.3.16 隐藏选择 34
3.3.17 隐藏未选择 34
3.3.18 全部显示 34
3.3.19 反转显示 34
3.3.20 转换选择模式 34
3.3.21 设置选集 34
3.3.22 设置顶点权重 35
3.4 视图控制 35
3.4.1 平移视图 35
3.4.2 推拉视图 35
3.4.3 旋转视图 35
3.4.4 切换视图 36
3.5 视图菜单 36
3.5.1 查看 36
3.5.2 摄像机 38
3.5.3 显示 40
3.5.4 选项 42
3.5.5 过滤器 45
3.5.6 面板 45

第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作 48
4.1.1 新建文件 48
4.1.2 恢复文件 48
4.1.3 关闭文件 48
4.1.4 保存文件 48
4.1.5 保存工程 48
4.1.6 导出文件 48
4.2 系统设置 49
初始设置 49
4.3 工程设置 50

第5章 C4D参数化对象
5.1 对象 52
5.1.1 立方体 52
5.1.2 圆锥 52
5.1.3 圆柱 53
5.1.4 圆盘 54
5.1.5 平面 54
5.1.6 多边形 54
5.1.7 球体 55
5.1.8 圆环 55
5.1.9 胶囊 56
5.1.10 油桶 56
5.1.11 管道 56
5.1.12 角锥 57
5.1.13 宝石 57
5.1.14 人偶 57
5.1.15 地形 58
5.1.16 地貌 59
5.2 样条 60
5.2.1 自由绘制样条曲线 61
5.2.2 原始样条曲线 63

第6章 NURBS
6.1 平滑细分(HyperNURBS) 72
6.2 挤压NURBS 73
6.3 旋转NURBS 75
6.4 放样NURBS 76
6.5 扫描NURBS 77
6.6 贝塞尔NURBS 79

第7章 造型工具组
7.1 阵列 81
7.2 晶格 82
7.3 布尔 82
7.4 样条布尔 84
7.5 连接 85
7.6 实例 85
7.7 融球 86
7.8 对称 87
7.9 构造平面 88

第8章 变形工具组
8.1 扭曲 90
8.2 膨胀 91
8.3 斜切 92
8.4 锥化 92
8.5 螺旋 93
8.6 FFD 93
8.7 网格 94
8.8 挤压&伸展 94
8.9 融解 95
8.10 爆炸 96
8.11 爆炸FX 96
8.12 破碎 98
8.13 修正 99
8.14 颤动 99
8.15 变形 99
8.16 收缩包裹 100
8.17 球化 101
8.18 表面 102
8.19 包裹 102

第1章 进入C4D的世界
1.1 C4D概述  12
1.2 C4D功能介绍 12
1.2.1 模型 12
1.2.2 常用的材质使用介绍 13
1.2.3 动画设计 13
1.2.4 合成 14
1.2.5 基本的渲染功能设定 15
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比较 15
1.4 C4D的特色 16
1.5 C4D的发展趋势 18
1.6 C4D的应用范围 18
1.6.1 影视特效制作 18
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计 18
1.6.3 建筑设计 20
1.6.4 产品设计 21
1.6.5 插图广告设计 22

第2章 初识C4D
2.1 标题栏 25
2.2 菜单栏 25
2.3 工具栏 26
2.4 编辑模式工具栏 26
2.5 视图窗口 26
2.6 动画编辑窗口 27
2.7 材质窗口 27
2.8 坐标窗口 27
2.9 对象/内容浏览器/构造窗口 27
2.10 属性/层面板 28
2.11 提示栏 28

第3章 C4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏 30
3.2 工具栏 30
3.2.1 选择工具 30
3.2.2 移动工具 31
3.2.3 缩放工具 31
3.2.4 旋转工具 31
3.2.5 实时切换工具 31
3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具 31
3.2.7 全局/对象坐标系统工具 31
3.3 选择菜单 32
3.3.1 选择过滤>选择器 32
3.3.2 选择过滤>创建选集对象 32
3.3.3 选择过滤>全部/无 32
3.3.4 循环选择 32
3.3.5 环状选择 33
3.3.6 轮廓选择 33
3.3.7 填充选择 33
3.3.8 路径选择 33
3.3.9 选择平滑着色断开 33
3.3.10 全选 33
3.3.11 取消选择  33
3.3.12 反选 34
3.3.13 选择连接 34
3.3.14 扩展选区 34
3.3.15 收缩选区 34
3.3.16 隐藏选择 34
3.3.17 隐藏未选择 34
3.3.18 全部显示 34
3.3.19 反转显示 34
3.3.20 转换选择模式 34
3.3.21 设置选集 34
3.3.22 设置顶点权重 35
3.4 视图控制 35
3.4.1 平移视图 35
3.4.2 推拉视图 35
3.4.3 旋转视图 35
3.4.4 切换视图 36
3.5 视图菜单 36
3.5.1 查看 36
3.5.2 摄像机 38
3.5.3 显示 40
3.5.4 选项 42
3.5.5 过滤器 45
3.5.6 面板 45

第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作 48
4.1.1 新建文件 48
4.1.2 恢复文件 48
4.1.3 关闭文件 48
4.1.4 保存文件 48
4.1.5 保存工程 48
4.1.6 导出文件 48
4.2 系统设置 49
初始设置 49
4.3 工程设置 50

第5章 C4D参数化对象
5.1 对象 52
5.1.1 立方体 52
5.1.2 圆锥 52
5.1.3 圆柱 53
5.1.4 圆盘 54
5.1.5 平面 54
5.1.6 多边形 54
5.1.7 球体 55
5.1.8 圆环 55
5.1.9 胶囊 56
5.1.10 油桶 56
5.1.11 管道 56
5.1.12 角锥 57
5.1.13 宝石 57
5.1.14 人偶 57
5.1.15 地形 58
5.1.16 地貌 59
5.2 样条 60
5.2.1 自由绘制样条曲线 61
5.2.2 原始样条曲线 63

第6章 NURBS
6.1 平滑细分(HyperNURBS) 72
6.2 挤压NURBS 73
6.3 旋转NURBS 75
6.4 放样NURBS 76
6.5 扫描NURBS 77
6.6 贝塞尔NURBS 79

第7章 造型工具组
7.1 阵列 81
7.2 晶格 82
7.3 布尔 82
7.4 样条布尔 84
7.5 连接 85
7.6 实例 85
7.7 融球 86
7.8 对称 87
7.9 构造平面 88

第8章 变形工具组
8.1 扭曲 90
8.2 膨胀 91
8.3 斜切 92
8.4 锥化 92
8.5 螺旋 93
8.6 FFD 93
8.7 网格 94
8.8 挤压&伸展 94
8.9 融解 95
8.10 爆炸 96
8.11 爆炸FX 96
8.12 破碎 98
8.13 修正 99
8.14 颤动 99
8.15 变形 99
8.16 收缩包裹 100
8.17 球化 101
8.18 表面 102
8.19 包裹 102
8.20 样条 104
8.21 导轨 105
8.22 样条约束 105
8.23 摄像机 106
8.24 碰撞 107
8.25 置换 107
8.26 公式 108
8.27 风力 109
8.28 减面 109
8.29 平滑 110

第9章 对象和样条的编辑操作与选择
9.1 编辑对象 112
9.1.1 创建点 113
9.1.2 桥接 113
9.1.3 笔刷 113
9.1.4 封闭多边形孔洞 113
9.1.5 连接点/边 114
9.1.6 创建多边形 114
9.1.7 消除 114
9.1.8 边分割 114
9.1.9 熨烫 115
9.1.10 切刀 115
9.1.11 磁铁 115
9.1.12 镜像 115
9.1.13 设置点值 115
9.1.14 滑动 115
9.1.15 旋转边 116
9.1.16 缝合 116
9.1.17 焊接 116
9.1.18 导角 116
9.1.19 挤压 117
9.1.20 内部挤压 117
9.1.21 矩阵挤压 117
9.1.22 偏移 117
9.1.23 沿法线移动 118
9.1.24 沿法线缩放 118
9.1.25 沿法线旋转 118
9.1.26 对齐法线 118
9.1.27 反转法线 118
9.1.28 阵列 118
9.1.29 克隆 119
9.1.30 坍塌 119
9.1.31 断开连接 119
9.1.32 融解 119
9.1.33 优化 120
9.1.34 分裂 120
9.1.35 断开平滑着色 120
9.1.36 恢复平滑着色  120
9.1.37 选择平滑着色断开边 120
9.1.38 细分 121
9.1.39 三角化 121
9.1.40 反三角化 121
9.1.41 三角化N-gons 121
9.1.42 移除N-gons 121
9.2 编辑样条 121
9.2.1 撤销(动作) 121
9.2.2 框显选取元素 121
9.2.3 刚性插值 122
9.2.4 柔性插值 122
9.2.5 相等切线长度 122
9.2.6 相等切线方向 122
9.2.7 合并分段 122
9.2.8 断开分段 123
9.2.9 分裂片段 123
9.2.10 设置起点 123
9.2.11 反转序列 123
9.2.12 下移序列 123
9.2.13 上移序列 123
9.2.14 创建点 123
9.2.15 切刀 123
9.2.16 磁铁 124
9.2.17 镜像 124
9.2.18 倒角 124
9.2.19 创建轮廓 124
9.2.20 截面 124
9.2.21 断开连接 125
9.2.22 排齐 125
9.2.23 投射样条 125
9.2.24 平滑 125
9.2.25 分裂 125
9.2.26 细分 125

第10章 建模初体验
10.1 时钟的制作方法 127
10.2 液晶显示器制作 130
10.2.1 导入参考图 130
10.2.2 模型的制作 131

第11章 材质详解
11.1 材质与表现 136
11.2 材质类型 138
11.3 材质编辑器 138
11.4 纹理标签 148

第12章 灯光详解
12.1 灯光类型 156
12.1.1 默认灯光 156
12.1.2 泛光灯 156
12.1.3 聚光灯 156
12.1.4 远光灯 159
12.1.5 区域光 160
12.2 灯光常用参数详解 160
12.2.1 常规 161
12.2.2 细节 164
12.2.3 细节(区域光) 167
12.2.4 可见 168
12.2.5 投影 170
12.2.6 光度 172
12.2.7 焦散 172
12.2.8 噪波 173
12.2.9 镜头光晕 174
12.3 灯光应用技巧 175
12.3.1 3点布光 176
12.3.2 布光方法 176

第13章 动画与摄像机
13.1 关键帧与动画 184
13.1.1 关键帧 184
13.1.2 “Animation”界面 184
13.1.3 时间轴工具设定  184
13.1.4 时间线窗口与动画 184
13.2 摄像机 187
摄像机属性 188

第14章 渲染输出
14.1 渲染当前活动视图 193
14.2 渲染工具组 193
14.2.1 区域渲染 193
14.2.2 渲染激活对象 193
14.2.3 渲染到图片查看器 193
14.2.4 创建动画预览 193
14.2.5 添加到渲染队列 194
14.2.6 渲染队列 194
14.2.7 交互式区域渲染(IRR) 194
14.3 编辑渲染设置 195
14.3.1 渲染器 195
14.3.2 输出 196
14.3.3 保存 197
14.3.4 多通道 198
14.3.5 多通道渲染 200
14.3.6 抗锯齿 201
14.3.7 选项 202
14.3.8 效果 205
14.3.9 渲染设置 205
14.4 全局光照 206
14.4.1 常规 207
14.4.2 辐射(IR)缓存 208
14.4.3 辐射(IR)缓存文件 210
14.4.4 细节 210
14.5 环境吸收 211
基本属性 211
14.6 景深 213
基本 214
14.7 焦散 214
基本属性 215
14.8 对象辉光 215
14.9 素描卡通 216
14.9.1 线条 216
14.9.2 渲染 217
14.9.3 着色 217
14.9.4 显示 217
14.10 图片查看器 217
14.10.1 菜单栏 217
14.10.2 选项卡 221
14.10.3 信息面板 221
14.10.4 基本信息 221
14.10.5 快捷按钮 221

第15章 标签
15.1 XPresso标签 223
15.2 保护标签 223
15.3 停止标签 223
15.4 合成标签 223
15.4.1 标签选项卡 224
15.4.2 GI选项卡 224
15.4.3 排除选项卡 225
15.4.4 对象缓存 225
15.5 外部合成标签 226
15.6 太阳标签 226
15.7 对齐曲线标签 226
15.8 对齐路径标签 227
15.9 平滑着色标签 227
15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重 227
15.11 振动标签 228
15.12 显示标签 228
15.13 朝向摄像机标签 229
15.14 烘焙纹理标签 229
15.15 目标标签 230
15.16 碰撞检测标签 231
15.17 粘滞纹理标签 231
15.18 纹理标签 232
15.19 网址标签 232
15.20 融球标签 232
15.21 运动剪辑系统标签 232
15.22 运动模糊标签 232
15.23 限制标签 233

第16章 动力学——刚体和柔体
16.1 刚体 235
16.1.1 动力学 236
16.1.2 碰撞 239
16.1.3 质量 241
16.1.4 力 242
16.2 柔体 243
16.2.1 柔体 243
16.2.2 弹簧 244
16.2.3 保持外形 245
16.2.4 压力 245
16.2.5 缓存 245

第17章 动力学——辅助器
17.1 连结器 248
17.1.1 类型 248
17.1.2 对象A/对象B 248
17.1.3 忽略碰撞 249
17.1.4 角度限制 250
17.1.5 参考轴心A/参考轴心B 250
17.1.6 反弹 250
17.2 弹簧 250
17.2.1 类型 250
17.2.2 对象A/对象B 250
17.2.3 附件A/附件B 251
17.2.4 应用 251
17.2.5 静止长度 251
17.2.6 硬度 251
17.2.7 阻尼 251
17.3 力 252
17.3.1 强度 252
17.3.2 阻尼 253
17.3.3 考虑质量 253
17.3.4 内部距离/外部距离 253
17.3.5 衰减 253
17.4 驱动器 253
17.4.1 类型 253
17.4.2 对象A/对象B 255
17.4.3 附件A/附件B 255
17.4.4 应用 256
17.4.5 模式 256
17.4.6 角度相切速度 256
17.4.7 扭矩 256
17.4.8 线性相切速度 256
17.4.9 力 256

第18章 动力学——粒子与力场
18.1 创建粒子 258
18.2 粒子属性 258
18.3 力场 261
18.4 烘焙粒子 265
18.5 应用 265

第19章 动力学——毛发
19.1 毛发对象 268
19.1.1 添加毛发 268
19.1.2 毛发属性 268
19.1.3 羽毛对象 274
19.1.4 羽毛对象属性 275
19.1.5 绒毛 276
19.1.6 绒毛属性 276
19.2 毛发模式 277
19.3 毛发编辑 277
19.4 毛发选择 278
19.5 毛发工具 278
19.6 毛发选项 278
19.7 毛发材质 278
19.8 毛发标签 284

第20章 动力学——布料
20.1 创建布料碰撞 287
20.2 布料属性 287

第21章 运动图形
21.1 克隆 293
21.1.1 基本属性面板  293
21.1.2 坐标属性面板 293
21.1.3 对象属性面板 294
21.1.4 变换属性面板 299
21.1.5 效果器属性面板 299
21.2 矩阵 300
21.2.1 矩阵参数 300
21.2.2 对象属性面板 300
21.3 分裂 300
分裂对象属性面板 301
21.4 实例 301
对象属性面板 301
21.5 文本 302
21.5.1 对象属性面板 302
21.5.2 封顶属性面板 304
21.5.3 全部属性面板 306
21.5.4 网格范围属性面板 307
21.5.5 单词属性面板 307
21.5.6 字母属性面板 308
21.6 追踪对象 308
对象属性面板 308
21.7 运动样条 311
21.7.1 对象属性面板 311
21.7.2 简单属性面板 314
21.7.3 样条属性面板 315
21.7.4 效果器属性面板 316
21.7.5 域 316
21.8 挤压变形器 316
21.8.1 对象属性面板 316
21.8.2 变换属性面板 316
21.8.3 效果器属性面板 317
21.9 多边形FX 317
21.9.1 对象属性面板 317
21.9.2 变换属性面板 317
21.9.3 效果器属性面板 317
21.10 运动图形选集 318
21.11 线性克隆工具 318
21.12 放射克隆工具 318
21.13 网格克隆工具 319

第22章 效果器
22.1 群组效果器 321
22.2 简易效果器 321
22.3 延迟效果器 334
22.4 公式效果器 335
22.5 继承效果器 336
22.6 随机效果器 338
22.7 着色效果器 343
22.8 声音效果器 350
22.9 样条效果器 352
22.10 步幅效果器 355
22.11 目标效果器 356
22.12 时间效果器 359
22.13 体积效果器 359

第23章 关节
23.1 创建关节 362
23.1.1 关节工具 362
23.1.2 关节对齐 362
23.1.3 关节镜像  363
23.2 关节绑定 364
23.3 关节权重 364
23.4 IK应用 365

第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 实例——抖动的球体 368
24.2 实例——球体的位置控制立方体的旋转 369
24.3 XPresso窗口介绍 370
24.4 数学节点的应用 371
24.5 使用时间节点数控制文字和贴图变化 372
24.5.1 使用时间节点控制文字样条变化 372
24.5.2 使用时间节点控制纹理数字变化 374
24.6 Thinking Particles 375
24.6.1 粒子替代 380
24.6.2 粒子Blurp工具的应用 380

第25章 Body paint 3D
25.1 BP UV Edit  383
25.2 UV贴图 384
25.3 BP 3D Paint 391
25.4 BP 3D Paint操作界面 391
25.5 BP 3D Paint的使用 392

第26章 文字破碎效果的制作
26.1 模型创建 399
26.2 破碎效果 401
26.3 破碎动画 403
26.4 材质调节 410
26.5 最终合成效果 412

第27章 广西综艺频道ID制作
27.1 模型创建 414
27.2 材质调节和环境创建 415
27.3 运动图形特技制作 418
27.4 材质精调和渲染设置 420
27.5 灯光设置 421
27.6 动画特技调节 423

说实话,就我个人感受来说,看完这个目录,我感觉这本所谓“完全学习手册”会是一部蜻蜓点水式的书,泛泛而谈,点到为止。

Cinema 4D完全学习手册图书封面

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